✪首頁 | ✪熱門隊伍攻略 | ✪兵符 | ✪官衙系統 | ✪裝備篇 | ✪七星疑塚
投稿攻略歡迎來信 yankey36@hotmail.com
武將、系統攻略都可以,請註明您的伺服器和角色名稱
不錯的的內容會予以採納,並標明出處,感謝提供。
版面最底歡迎按讚分享加留言 留言區
統整編輯 150服 兔子揚
最後修改時間:2022/02/06
T0:頂級隊伍,可以贏現有八成隊伍。
T1:中堅隊伍,仍有明顯破綻,但可靠排陣跟技巧與頂級隊伍一戰的可能。
T2:勉強組合的一般性隊伍,原則上只能贏同為T2的隊伍
封侯天命諸葛亮
封侯天命姜維
封侯思蜀劉禪
封侯固守關羽
固守關索
封候天命諸葛亮-主力核心法攻輸出
天命諸葛的主動技能在封侯後,能穩定的天命搭檔的橫掃聯動,並且借助劉禪的位移效果,可以在釋放技能時,使天命姜維突至敵方主力所在位置。技能冷卻也一併得到減少,使銜接更順暢。天命諸葛的封侯技能生效期間改善了兩者的主動技目標選擇,使技能容易攻擊到敵方主力。治療與護盾則根據陣容的輸出特徵,大大提升了團隊的生存能力。諸葛亮自身在技能期間死亡後,還會賦予姜維強大的作戰能力,使姜維有機會翻盤獲勝。總體來說封侯之後改善了原本生存力差且對諸葛亮依賴過強的情況,在戰鬥中可以維持更長的有效輸出期。排陣方面,一定要最近固魏的,可以為固魏提供30%策防,固魏都可以為天諸提供20%策攻。
封候天命姜維-次物攻攻擊手+半肉盾
未封候前定位尷尬,封候後大大增加了作用,主公技可buff天諸策攻及自己物攻,不幸手殘天諸死了,作為次攻擊手攻擊力也十分可觀,如果不幸死亡,被動技能「天命」會為天諸短暫提供70%策攻加乘, 傷害加可觀。
封侯疾風張飛
封侯疾風關平
封侯傳承關羽
疾風關索
少年劉備
疾風張飛-戰法核心輸出,小控場
是的,你沒有看錯,是疾風張飛!是疾風張飛!不是傳承張飛,在這套一邊里里疾風張飛要比傳承張飛強了N個檔次,並且在繪卷中疾風張飛是屬於槍隊繪卷,要比傳承的更好養活,至於換掉傳承張飛的原因是因為沒有多餘氣開,傳承張飛放一次技能就要消耗3格氣,而本次加入了傳承關羽,導致沒有多的氣再開,而如果不開傳承張飛的技能只靠平A刷戰法一定是作為大錘的疾風張飛厲害,搭配上一被動的戰法增傷和吸血,再疊上疾風關索加持的戰法增傷吸血,最後再疊上碎刃覺醒,可以做到’一個戰法吸一管’的效果,同時由於碎刃覺醒裝備和二被動,戰法輸出頻率極高,甚至在殘局也是非常給力,通過一被動會疊40%的攻擊,對方沒有直接秒人的技能是不可能打死疾風張飛的。
再來看主動技能,這個恐懼1秒的作用官方沒有具體說明,我試驗的大概效果就是讓范圍內被恐懼的敵人後退一秒,而對面後退的同時分開交戰狀態,張飛即可跟上進行補刀,再次刷新戰法,所以張飛在與敵人糾纏纏結膠著狀態可以嘗試開一下疾風張飛的技能,即可化解眼前膠著情況。
疾風關索-爆發輸出,奶媽,護盾,戰法強化,戰法號令
疾風關索在部隊的位置是爆發和奶媽,先看主動技能,加強戰法傷害與戰法吸血,這一條邏輯對作為槍騎的馬超趙云同樣有效,不過給槍騎屬實有一些浪費,開動技能最大的意義還是在於補充的護盾,全體中三大錘,加上關索二被動和關羽的概率更新戰法,觸發戰法的次數並不會少,重疊了關索的護盾可以使槍隊的續航起點。
同時來看其專有被動,開局關平號令配合張飛,雙沖鋒理論上是可以秒人的,由此開局即可觸發,同時為了使關索的被動傷害最大化可以選擇搭配圖南諸葛亮,利用聚攏效果將其聚集在一處,關索再衝鋒最遠的近戰友軍來進行橫掃眩暈,從而使收益增長,這一點後面的實戰視頻我會演示。接下來就是關索的殺敵回血,殺掉一名敵人能夠回10%的最大血量,然後配合關羽的主公技分攤,將極大幅度的強化槍隊的坦度,而三大錘的爆發轉換清理速度速度很快,從而關索是這套主軸非常核心的存在;同時衝鋒時會附加60%的技能免傷,這裡說一下,被動技能也屬於技能,像呂布的地刺,司馬的鬼火,都會被技能減傷影響,這個技能免傷同樣也給槍隊的坦度提升到了新的高度。
疾風關平-衝鋒,一段爆發
疾風關平是號令衝鋒的發動機,可以號令張飛開場切入敵方後排,從而斬殺敵人,對面如果手動排陣是很少放三軍給關平衝鋒的,關平號令衝到三軍直接會增強55%的攻擊並且還是會追擊主將,所以一般都是會賣一個輔助,在對陣時疾風關平和疾風張飛錯位,通過先到後達的順序,可以保證起手手秒一個敵方武將來實現一段爆發,從而觸發疾風關索的被動,套技能減傷加關索輔助衝鋒,從而到在開場幾秒後己方的三個大錘已經切到敵人後排了,關平的任務也就完成了。
再來看被動技能開局提升3蜀國部隊的物攻和戰法傷害,這裡有一個小知識,其實關平的這個被動也算本身的,開局離自己最近的肯定是自己,因此關平不算自己而且也只能給兩個友軍加攻擊與增傷,這個一定要知道,關係到布陣物攻最高的歸屬,從而來為隊伍選擇一個合適的先鋒。被動後半部分不囉嗦了,前面的攻略提到過,就省略了,大家看圖應該可以理解。
封侯傳承關羽-分攤發動機,小奶媽,BUFF,免控
蜀國第一批封侯,蜀槍最強輔助封侯關羽,有很多人和我說覺得二爺很垃圾,我其實不是很理解,關羽對槍隊的作用遠遠要比想像中的要強,給槍隊帶來了質的飛越,我們先來解讀一下主公技能:
提升5名蜀國槍兵20%法抗(其實這裡有個隱藏詞條沒寫,優先提升主將)和免疫控制(這裡說一下免控,這個免控是免沉默,免擊退,免眩暈,但是不免嘲諷,這個一定要記住,另外這個免擊退,如果是碰到鬼謀孫權這種換位的,你在前方的武將不會被孫權換走,但是你後方的武將會被換上來,因此免擊退的意思就是不會後退,但是可以被往前拉),8名部隊(包括三軍)互相分攤50%血量和獲得關羽10倍兵力護盾,提升關羽20%最大血量,並且持續時間好主公技CD都是15秒,可以無縫鏈接,整場最多可以用兩次。
其實這個主公技的關鍵字就是免控和分攤,很早以前有人問過我,問我覺得蜀國槍隊還差了什麼,我答案是差一個類似傳承姜維的這種武將,到今天,蜀國槍隊可以說是做的非常完美了,有回复,有分攤,有免控,有加速,我是比較欣慰的,另外關羽的出現讓舊版的疾風飛重發光芒,也是我沒預料到的情況。
接著來看主動技能,總體而言和封侯前關羽相對不大,數值一成不變,但是耗氣減少了1點,那麼這麼看起來這個關羽的主動技能是真的不弱,3氣,30秒,加50%攻擊,加40物防,加50%移速,這種技能恐怕找不出第二個了,現在的蜀槍依舊是打快節奏的,關羽開一個技能可以持續整場,如果你30秒都沒有拿下敵人我估計你也夠嗆能打得過了,一被動武聖則是概率刷新戰法,用處不大,也就配合關索主動給自己疊盾,本身的戰法傷害很低。
引文來自陸服【李信】
封侯疾風趙雲
封侯狂瀾關羽
封侯思蜀劉禪
圖南張星彩
狂瀾糜夫人 | 女師辛憲英
說明:
近期熱門隊伍之一,CP值最高的隊伍,入手難度低,推薦中小課玩家。
隊伍特色在於雙主將連續衝鋒帶來的高傷害,後期狂關封侯、加入圖彩,不死加回血大大提升生存力。疾趙和圖彩都有回復士氣功能,整體士氣消耗低,出招順暢度非常好。
封侯疾風趙雲
封侯技配合虎嘯2堪稱絕配,還能補隊友血和抗性,在一開始衝鋒前就得開。
封侯狂瀾關羽
開場必開封侯技,能至少保兩次不死,整體抗性提升。當靈魂數量超過5個,下一次關羽主動技不需消耗士氣,非常好的技能。
封侯思蜀劉禪
蜀國神將,1氣BUFF,免疫傷害3秒,封侯之後主動技能令對手最高攻主將技傷下降90%,大大弱化對手輸出。封侯技主要減對手法抗和保護最高策攻隊友,在物理隊裡不需開劉禪封侯技。
圖南張星彩
主要用途加全隊雙防60%,期間受到第一次技能傷害後恢復30%最大血量。需要頻繁的開技,全隊血線能一直保持。每6秒替自身最近的兩名蜀國加護盾,有機率恢復1點士氣,如此整隊士氣很足夠,甚至多到用不完。
狂瀾糜夫人
狂糜可以擔任第三輸出,長弓兵有很高的爆擊能力,射程遠,裝備魂離2當一個稱職的狙擊手。其被動1能解除對手衝鋒,降低目標50%物抗,並與最遠敵人承擔傷害。被動2提升隊友12%物傷。覺醒後新增治療隊友效果。
女師辛憲英
很特別的角色,能自動同步國籍,所以也能吃到BUFF。主用功能BUFF雙主將和減少封侯技點數消耗,讓疾趙和狂關封侯技可以多開。
關於狂瀾糜夫人、女師辛憲英如何選擇,狂糜能讓整體輸出較強,士氣1氣也佔優勢,本身又是蜀國弓兵,能吃到圖彩BUFF。
選用狂糜當例子
項目 | 疾趙 | 狂關 | 劉禪 | 圖彩 | 狂糜 | 辛憲英 |
---|---|---|---|---|---|---|
裝備 | 虎嘯2 | 虎嘯2 | 龍吟/魔煞1 | 君主2 | 魂離2 | 寂滅 |
戰魂 | 4龜2犀牛(2號武%) | 4龜2犀牛(2號武%) | 4龜2雀 | 4龜2熊 | 4龜2豬 | 4龜2熊 |
定心2、玄鏡、寂滅
150服 兔子揚
封侯傳承劉備
封侯傳承嚴顏
疾風黃忠
圖南張星彩
狂瀾糜夫人
封侯傳承諸葛亮
封侯思蜀劉禪
封侯固守關羽
封侯固守關索
傳承黃月英
定位:團隊掩護、連續強攻
傳承諸葛亮的主動技延續超強爆發的特點,且賦予其對單強攻時可漸漸獲得優勢的效果,緩解了單體突破未果時的被動局面。
其主公技則在為全體提供防護的同時提升自身屬性強度,達到厚積薄發的效果。且對特定的單核型陣容具有額外的輔助作用,使各個武將都能夠盡可能發揮自己的特長。作為陣中唯一的輸出,保險起見,可以在戰魂套裝上彌補一下生存。
戰魂推薦:4熊羆+2丹雀
套裝推薦:龍吟方澤
三軍推薦:妖術兵+大盾
官方FB粉絲團
封侯傳承司馬懿
封侯天命荀彧
疾風郭嘉
鬼謀曹丕
鬼謀華陀
今天我測試的 是以封司封荀為雙核心的陣容,待會會有一些組隊的小建議。
我自己測試的隊伍,是封司、封荀、鬼郭、鬼丕、鬼華的魏法騎陣容。有人會疑問天命就天命呀,天命雙將是最合適的陣容,這一篇分享就沒有否定天命的配合程度,但是在芸芸魏法將中,是如何挑選出我心目中認為最佳的五隻主將。
先分析一下,今次天荀的封侯提升了他在五星時【傷害不足】跟【主動技的範圍狹窄】的先天不足問題,也提升了他在法騎的重要性,封侯後的天荀定位是號令輔助型角色。
談談封荀的封侯主公技能,封侯技能消耗3點主公點不過不失,功能是號召兩名策攻最高的角色兼封荀一同向自己距離最近的敵人射出彈射,如果排陣好的話,彈射同一個目標則可令彈射威力發揮最大。 3秒後,封荀會聯同最高策攻的武將再發動亂擊,即是封荀的主公技是二段式傷害,如果彈射命中三軍/召喚物,則3秒後的亂擊會很大程度上命中敵方主將。 如果彈射是擊中主將,主將的護盾則很大可能會破掉,亂擊則可直接扣除血量。
封荀的主動有數項的改進,首先是強化友軍的策攻由30% 變成35%魏國翻倍,亦對騎兵的物防作出提升由45%提高了15%至60%,加入了物理抗性20%, 面對現時物理將強勢的版本,無疑是一種對於法術隊的補強。 由於加成範圍我沒有實際的數字,個人感覺上 半徑有60%的提升,令到不少魏騎可以享受到物防和策攻的加成。
最重要的一樣事情是,若果開技時,強化範圍內有敵軍,系統會隨機抽兩名武將為自身部隊分擔傷害,即是損敵100,自己亦要承受30傷害,比五星時多出一個目標分擔。
我本人是推薦大家使用封司作為本隊魏法騎的主輸出,封司的主公技有很強的控場效果,主動技能亦是直接優先擊中敵方5名主將,對比天命曹操的主動技,封司有很大的優勢。 有人會說曹操可配合封荀輸出【操戈】的傷害,血濁效果存在時,天曹一炮可減敵方血量上限30%。 這些都是對的,但我認為天曹只射一炮,第一目標數量少,第二不是直接打在主將身上,這一炮很有可能擊中召喚物/三軍, 成為了三軍殺手。
第二受制於兵種的限制,雖然封司的高騎兵種比天曹戎車兵種智力低,但血量亦優勝很多 大約多出10%至15%血量,對於封司的控場來說,坦度仍然有一定程度的需要。 封司智力/策攻不足的問題則交由鬼謀曹丕的被動作為填補。
這一隊,封司是主輸出兼控場,鬼郭是副輸出,封荀亦是副輸出兼輔助形武將,鬼謀曹丕是輔助,鬼謀華陀是保命角色,多加練習就可以了解到這隊的配搭兼佈陣。
引文來自21服【八哥教】Roy
封侯天命曹操
封侯天命荀彧
疾風郭嘉
圖南曹丕
圖南曹仁
天命曹操的主動技能優化了攻擊喊弱化的目標選取,傷害倍率略為提升。天命曹操的封侯技能集陣容法術傷害強度與自身,補償友軍的恢復能力。一方面增強攻堅能力,另一方面根據魏天命陣容高額法術傷害的特徵,提升隊友生存能力。
封侯天命曹操的主動技在周圍沒有敵人時無法優先選取主將,若無特殊必要還是以荀彧的主公技號令為準。曹操只需在正確的時間對正確的目標造成致命一擊即可。
【推高天荀封侯技能傷害】
這個隊伍主要策攻最高的三個是「曹操,郭嘉和荀彧」,當開荀彧的封侯技能號令必定是這三個。所以4號魂法術增傷就十分重要,我們需要推高荀彧號令的傷害。
除此之外,為什麼推薦曹操和曹丕,不上司馬懿,原因有3。
首先曹丕被動1可以buff郭嘉和曹操的10%策攻以及法術傷害30%(十層),這個對於天曹郭嘉這些高頻率法傷,其實很容易疊上去的。
其次是曹操的被動1【滄海】,周圍每多一個騎兵會增加5%技能傷害,最高5層。這樣就大幅度的增加了天荀號令曹操攻擊的傷害。
至於華佗,就是當作曹操荀彧郭嘉開技能的時候增加策攻,以及關機時候補血。
第三是曹操的被動2【操戈】,由於開天荀的封侯技能也會觸發操戈,加上主動技能,2秒很容易造成4次物理和4次法術的「無視分攤」傷害。這樣可以成為荀彧開完封侯技能的最佳補刀。
主要buff來源:
天荀:70%
曹丕:策攻第一90%第二50%,被動加成天曹和郭嘉
華佗:被動優勢攻擊加成
根據以上情況,我自己測試的時候打某些隊伍第一波紅色球有接近90W傷害。
【天荀封侯技能】
接下來我講解一下天命荀彧的封侯技能,可以分為三個部分理解。
【技能特效】
【號令】 紅色球:也就是號令2個武將連同天荀打各自的最近敵人,並且進行彈射兩次。
【重複】 閃電:假若是同一個目標,就會造成額外的15倍法術傷害。也就是閃電特效
【亂擊】 藍色球:3秒之後,荀彧號令最高策攻友軍(通常是曹操)對荀彧最近的武將造成多段法術傷害。而且紅色球彈射次數越多,亂擊也會更多。
所以怎麼能夠最大化這個傷害,肯定是聚攏起來。「郭嘉荀彧曹操」盡量都是打同一個敵人,這樣可以加強 【閃電】 補刀效果和的配合操戈快速收掉前面的主力,然後讓 【亂擊】 有打更後面的機會。
引文來自72服【八哥教】無糖
封侯傳承曹操
封侯圖南夏侯惇
圖南張遼
封侯疾風典韋
疾風許褚
圖南夏侯惇封侯後,提升了其自身的輸出和生存能力,並大幅加強魏國物攻核心的輸出能力。
圖南夏侯惇的主動技能提升後,在加強部分防禦效果的同時,使夏侯惇自身也可以受到技能的攻擊加成效果,同時提高了和典韋的配合度,使典韋的技能更容易攻擊到夏侯惇的技能目標
圖南夏侯惇的封侯技能
該技能加強了夏侯惇的生存與輸出能力,同時更易與封侯典韋的主公技配合,扣除血量與不死效果結合,可以使典韋主公技的第一波傷害最大化,同時強化物攻核心的主要輸出類型傷害和吸血,使其血量流失後可快速吸收回來。
過去圖南夏侯惇的隊伍較多依賴典韋主公技的一波爆發傷害,現在該技能使他們的普攻傷害和附帶的物理傷害能成為一個持續的輸出點。隊伍內也具有了夏侯惇和曹操雙不死保護,靈活使用可以使核心輸出存活較長時間。
新上線的碎刃覺醒給典韋和許褚可有效提升他們平時的作戰能力。
許褚的主動技前面往往缺乏傷害,所以前期儘量把氣留給其他隊友,殘局在考慮使用,開局可以使典韋站在一個較容易受到傷害的位置,瀕死觸發時,使曹操的主公技不死效果能套給典韋;此時使用典韋主公技換血後,可產生較高傷害,之後接著使用夏侯惇主公技降低典韋血量,提高其輸出能力並再續上不死效果。這樣是較為理想的情景,可以使典韋維持在較高傷害水準,同時帶有較長時間不死效果。
官方FB粉絲團
封侯固守郭嘉
封侯安遠於禁
少年曹操
封侯固守張遼 | 圖南張遼
封侯傳承夏侯惇
少年曹操:漪瀾覺醒
封侯郭嘉:魂離 2
封侯固守張遼:定心
封侯安遠於禁 :(虎嘯2覺醒/寂滅)
封侯傳承夏侯惇:虎嘯2覺醒
封侯傳承卞夫人
鬼謀張春華
封侯鬼謀司馬懿
封侯傳承甄姬
圖南賈詡
封侯天命周瑜
封侯天命孫策
封侯傳承孫權
封侯固守孫桓
封侯傳承小喬 | 傳承孫小虎
封侯天命周瑜
天命隊的核心成員,主動高法傷輸出,主公技持續法傷和回血,不上他就不是天命隊。
裝備:魔煞覺2/龍唸覺
封侯承傳孫權
他一方面主動技能大力地buff天瑜,另一方面主令技能有不錯的法傷輸出。
裝備:魔煞覺2
封侯承傳小喬
0氣唱唸加兩個將策攻和回血,智將額外加多策攻。主公技加單一策士策攻和單一將軍防守。
裝備:龍吟
封侯天命孫策
他是一隻很特別的將,主公技弱化敵人攻擊,提高自己人生存力。主動技弱化敵人防守,提高自己人輸出。被動八方能減敵人血,令靠近的敵人更快死。在天命隊上,他能和天瑜有協同效應,而主動技弱化前排敵人令封傳孫權法傷更高。
裝備:虎覺2
傳承孫小虎
傳承孫小虎是吳國的大眾將,設計上沒什麼特別限制,她的回血和免死表現十分出色。輸出也不錯,不過她需要手動操作,才能發揮最大效果。她用來保不死就是。
裝備:魔煞覺2
封侯固守孫桓
吳國暫時唯一會用的坦,能buff攻,單向分灘傷害加強生存力,主公技又能提升生存生。如官方所講,在固守黃蓋封侯前,封固桓仍是首選。
裝備:定心覺2/君主覺2
封侯承傳呂蒙
他是齊射隊必要將,靠主動技射一下滅了對方主力。
裝備:虎覺2
陣容上,天命隊可以有很多組合。用天瑜和承權作為核心,天瑜打後排,承權打前排。亦可以用天瑜和封呂蒙打一波流,希望一下打掉對方主力。而小虎、小喬和天策是輔助將。戰魂主要考慮四龜。
而三軍主要用重騎,除非用承呂蒙。
天命隊左操作上也是比較簡單直接,以天瑜輸出為核心,再配上輔輸出或buff將。不過,在今天免死將和法抗將當道的世界,天命吳的輸出明顯下風。
【八哥教】洗碗工
封侯傳承周瑜 —— AP、核心輔助
封侯固守孫桓 —— 肉盾、防護
封侯傳承呂蒙 —— 輸出號令、爆發
鬼謀孫權 —— APC、輔助
傳承孫小虎 —— 生存、治療
定位:以攻為守,物核針對
傳承周瑜封侯後的主動技除了數值提升外,還具有免控的能力。在持久戰中可以發揮更大的作用。
主公技則與齊射隊的其他技能完美結合。首先是護盾效果配合傳承呂蒙主公技,可以迅速疊加。其次陣眼的嘲諷能力可以有效使對方的核心暴露在己方的火力網內,與鬼謀孫權的被動結合,能在交戰的短時內打出極高傷害。因陣容中有孫小虎這個絕對的生存主力,所以周瑜的選擇可以更側重輸出一些。
戰魂推薦:4翔鷹+2丹雀
套裝推薦:龍吟方澤
鑒於該陣容的特性之一,便是buff可以覆蓋全隊,所以即使是三軍也可獲得不錯的輸出屬性。妖術兵配合其待命能力,可以不知不覺中輸出大量傷害。這一點是其他陣容無法比擬的。陣容未出現減員的情況下,孫桓的主公技可以選擇保留使用,僅憑周瑜和呂蒙的主公技組合完全可以在交戰初期占盡優勢。
官方FB粉絲團
封侯傳承太史慈
傳承孫小虎
圖南呂蒙
狂瀾孫尚香
破浪·少年孫權
哈哈哈哈哈!大家好,我是你們最愛的八哥教教主!繼弓騎神卡之後,咱們大吳帝國又來了個超級神卡——傳承孫小虎,一個攻防兼備的超級神卡,來加強咱們的吳弓隊。
話不多說,咱們來看看這個孫小虎到底有什麼奇效,又有什麼值得留意的地方。
首先主動技能:
2氣無CD
2氣剛好恢復就是5秒的時間,技能賦予了前兩只武將瀕死有免死5秒效果。這就說明只要操作好,一直免死拖住敵軍3分鐘的猥瑣打法能夠實現,在九州更是可以有機會打平局。
八吳國部隊受技能傷害恢復5%血+64%優勢攻擊Max
這個就等於8個定心2效果了,還能+攻擊。
奶量爆炸
基本一開都能回滿血。
被動1:療吳
提升治癒能力
加防禦和抗性
大家都知道咱們大吳帝國弓兵很脆,這被動直接增強了弓兵防禦不足的問題。給了這個隊伍持航不足的問題。
被動3:沁漉
每秒有機會造成10倍物攻無視分攤傷害和10倍法術傷害。
這個被動能夠針對打擊敵軍物攻最高的敵人攻擊。咱們都知道現在群雄蜀國魏國個個都是高抗性的國家,這個被動配合少年孫權+魔煞覺醒2+疾風太史慈基本上打3-4個攻擊目標沒問題,大幅增加小虎刷被動3的機會。
封侯傳承太史慈:魂離2
傳承孫小虎:魔煞2
圖南呂蒙:魂離2
狂瀾孫尚香:魂離2
破浪·少年孫權:寂滅
封侯傳承太史慈:4猿2象
傳承孫小虎:4鷹2雀
圖南呂蒙:2犀 4野豬
狂瀾孫尚香:4象 2犀
破浪·少年孫權:2象 4猿
3個連弩兵(定心2/定心2/千機)
有些人可能會問為什麼不上虎嘯?那是因為虎嘯有機會被高戰貂蟬開局反傷反死,現在基本上吳弓只怕群法。
所以我直接放棄了虎嘯,用魂離2的爆擊8倍真傷,配合呂蒙的爆擊補血,小虎的治療,這個隊伍直接奶爆。不信?去看直播比賽洗碗工影片就知道頂戰小虎多恐怖,直接100%血贏。
當然低戰吳弓怎麼辦呢?低戰吳弓很多時候缺乏防禦和血量,導致很快被打死,奶的速度跟不上。這個時候咱們就需要一個前排坦克固守孫桓了。
固守孫桓 君主2 2熊4龜
傳承孫小虎 魔煞2 4鷹2雀
圖南呂蒙 魂離2 2犀 4野豬
狂瀾孫尚香 魂離2 4象 2犀
少年孫權 寂滅 2象 4猿
三軍:3個連弩兵(定心2/定心2/千機)
咱們的大吳神坦孫桓,人狠話不多,能打死算你厲害。
少孫權賦予了80%治癒和兩條命給孫桓,配合小虎的被動60%治癒,這孫桓只要不是一下秒掉,基本上下一秒就回滿血。配合定心2,盾和奶直接頂爆。
說到這,大家心動不?現在直播99.9覺醒+卡。不買白浪費,趁現在小虎強勢,趕緊買一波,宣揚我大吳帝國。
引文來自【八哥教】教主
封侯疾風孫策
疾風甘寧
封侯圖南孫堅
傳承吳夫人
鬼謀大喬
吳國中唯一的近戰陣容,以封侯圖南孫堅和封侯疾風孫策作為中心構建的隊伍。
陣容上,吳槍隊的組合不多。用封堅和封疾策為主力,配合不同角色。戰魂主要考慮四龜。
而三軍可以用大盾、大錘或重騎。
吳槍隊左操作上算直接,一直放圖堅召,再配上buff將。不過,在今天免死將和物抗將當道的世界,吳槍的傷害趕不上進度。
封侯圖南孫堅
吳槍隊的核心成員,主動技召喚三隻大錘兵三波,召喚兵會衝鋒敵人並有物理和戰法輸出,消失時會為最近血量將回血,主公技能控制敵人、弱化敵人和buff防。
裝備:虎覺2/定心2/君主2
狂瀾太史慈
他是一隻後期將,開局初期沒什麼傷害,只是步行,要到後期等滿被動才有作為。主動技能出無視分灘傷,打出真實傷害。
裝備:虎覺2
疾風甘寧
等封侯,完。
裝備:虎覺2
傳承吳夫人
主動技buff兩個攻物將和所有人雙防,被動加戰法傷害。
裝備:沒有所謂
鬼謀大喬
鬼大喬主動技能一氣buff兩個物攻最高將物攻,如果是槍兵,再加物攻和物理技能抗性。而被動能buff血量和回血,最特別是可以加敵方冷卻時間。
裝備:魔煞覺2
傳承孫小虎
承傳孫小虎是吳國的大眾將,設計上沒什麼特別限制,她的回血和免死表現十分出色。輸出也不錯,不過她需要手動操作,才能發揮最大效果。吳槍缺的正是奶媽和免死,小虎正好用上。
裝備:魔煞覺2
封侯傳承小喬
0氣唱唸加兩個將策攻和回血,智將額外加多策攻。主公技加單一策士策攻和單一將軍防守。
裝備:龍吟
鬼謀孫權
這個放在吳槍上是要配上封小喬和承小虎,小虎被動再配合鬼權被動加上封小喬buff,令到輸咗出更立體。再加上鬼權換位和buff攻擊,這是一個新組合。
裝備:魔煞覺2
【八哥教】洗碗工
封侯固守孫桓
封侯疾風陸遜
封侯德劭吳國太
封侯疾風周瑜
鬼謀魯肅
今次吳弓騎迎來三大更新:
第一:封疾瑜冷卻減至8秒
經過了三次修改,封疾瑜終於有實際用途。由10秒減至8秒,大大改善了封疾瑜的流暢度,之往要等2秒冷卻才能再次出技,現在的問題是要選擇出那一技而不是等著出技。
第二:封固桓的弓騎buff由6秒後改為9秒
表面上是等久了,但是這個是十分十分重要的改動,因為國太第一被動是每8秒同步5秒,封固桓這次就必定能吃到國太同步。
第三:封國太上缐
她的主公技暫時最有感覺是當對方有衝鋒將時,她的主公技能-1氣情況下自動觸發最遠弓騎將的主動技,封瑜就會1氣拉人,封陸就1氣buff,鬼陸則0氣buff。實用性不錯。
整體表現
這次三大更新後,吳弓騎表現有明顯進步,甚至超出我的預期,在各方面都有真實提升:
1)控場
封疾瑜的主公技和主動技的控場能很好。特別是主公技的5秒混亂最近敵人配合6秒跳到最後,基本上能混亂敵人主力。而且主動技能無縫操作,可以看情況拉人。
2)生存力
本身弓騎整體生存力很弱,非常容易死,主要靠一個坦,現在除了有神坦封固桓外,針對物理傷害有定心覺2和針對法術傷害有漪瀾覺2,大大提升了弓騎生存能力。另外,弓騎亦加入了不少普攻回血,可惜的是沒有強力法傷回血。
3)輸出
因為控場和生存生提升了不少,令弓騎夠時間疊起傷害,亦可以持續普攻輸出。封疾瑜這次優化真的大大改善了持續輸出,可以適時出主動技拉人,亦可以重設弓騎愈射愈短的缺陷。
操作感想
吳弓騎這一次算是提升幅度最大的將,我用上吳弓騎能同大部分熱門T0隊對抗,最喜出望外是打疾呂文丑、封阿斗和少權也有不錯的勝率,可以算達到T1的高度。但是操作要求十分高,而且容錯率很低,每一個出技決定都會十分影響賽果,亦很需要玩家花心思去了解每一隻將怎樣應用。
而這次的更新終於能令弓騎特色風箏式輸出和高機動性展示出來,主要因為封疾瑜控場能力和機動性,令敵方維持左一個中心。
有待改進的地方
普攻輸出仍然不算高,大概是總傷害的十分一,但是我的測試沒有用魔煞覺2,如果用上,傷害估計會提升不少。而且國太的被動一仍然限制了普攻輸出的流暢度。她一死,沒有了射程和跑速加乘。
四隻封侯將剛好用光10點主公技點,如果打持久戰,會因為沒有主公技點而吃虧,特別是會失去封疾瑜的強大控場效果,令到弓騎回到之前的既撞牆又被控的劣勢。
另外,估計鬼魯應該很快被淘汰,雖然他本身輸出不錯,而且1氣buff,但是在新弓騎隊中,未必會選擇放他主動技。
吳弓騎這波提升了很多,比我想像中好很多,而且他的可玩性很大,每個出技和排陣都很個人化,絕不像吳弓千編一律地出技和排陣。但是,玩弓騎需要找出自己的「使用手冊」和「手感」,差少少就差很遠。如果有興趣挑戰的,你會非常享受。
引文來自【八哥教】洗碗工
封侯疾風呂布
封侯傳承袁紹
封侯傳承董卓
封侯疾風張遼
疾風文醜
大家好,我是維力,本次小弟斗膽與各位分享群雄的浪漫-群騎。
勝利就在敵人開場最薄弱的那一刻,那一刻便是破曉黎明,大膽進攻吧群騎!
群騎一直以來都是群雄的浪漫,要衝、更要莽,可惜過往因為單核輸出不足及生存薄弱的問題,始終無法發揮其威力,直至今日文醜的加入才得以改善,目前群騎對上各國隊伍都有優勢,就算對手是目前最為強勢的吳弓都有一戰之力,整體強在各國隊伍中約為T1.5等級,而且群騎的入手門檻相比其他隊伍來說低的許多。
封侯疾風呂布
群騎主攻手,裝備推薦虎嘯覺2,因為有袁紹保護,所以以推攻擊為主,故戰魂為4象2犀牛,隨從配置必須為隊伍「最高物攻+次高策攻」,次高策攻的目的是在讓張遼祭旗之後,所有不論針對最高物攻或最高策攻的傷害都讓呂布吸收(反正袁紹不死呂布就不死),廢掉對手的技能傷害。
封侯疾風呂布的主動技增加了一次衝鋒次數,並且提升了傷害倍率。在傷害提升的同時,讓呂布的連續衝鋒更容易整場覆蓋。
封侯疾風呂布的主公技
呂布在主公技期間免疫眩暈,不會被眩暈打斷連續衝鋒了。在呂布讓敵人陷入瀕死時可以賦予一名友軍一次瀕死保護,提升友軍的生存能力。呂布的主公技還能夠強化自身被動諕煞的效果,在施加威壓時提升自身和友軍的雙抗以及自身的受愈效果。在威壓疊滿時敵人還會受到短暫的攻擊弱化。在開呂布開始衝鋒前先釋放主公技獲得眩暈免疫,以此保證衝鋒不會中斷。
疾風文醜
群騎副攻手,裝備推薦虎嘯覺2,因為免死並沒有免疫法傷,所以烏龜護盾仍有必要,故戰魂為4龜2犀牛,隨從配置為隊伍「次高物攻」。
由於封侯疾風呂布的連續衝鋒幾乎能夠整場覆蓋,疾風文醜的主動技相當於一個零消耗的技能,儘量等零消耗了再釋放。
封侯傳承袁紹
群騎的重點保護對象,裝備推薦君主覺2,袁紹越晚死呂布就越強,故戰魂為4龜2熊罷,隨從配置為「最高血量」。
封侯傳承董卓
群騎的主要輔助,1氣BUFF上盾,搭配先手策反何其霸道,裝備推薦寂滅覺1,越晚死效益越大,戰魂為4龜2熊罷或4龜2象均可。
封侯疾風張遼
群騎的次要輔助+最佳誘餌,主公技能強大,加攻加防還可以群體免控,對付法隊有奇效,裝備推薦定心覺2(或君主覺2),因為至少要開到主公技,為了避免開場就死亡,故戰魂為4龜2熊罷,隨從配置為「最高策攻」,主要目的為開場吸引針對最高策攻的技能(例如董卓策反、馬超衝鋒),反正張遼開完主公技之後就沒他的事情了。
檮杌>玉兔>巨犀,其中最推薦檮杌,戰法抗性是目前最稀缺的抗性,而疾風文醜又大大增加了戰法傷害,配合檮杌兵符自帶的物傷增加及8倍物攻直接傷害,讓原本就打快攻的群騎更具有破壞力,如果沒有檮杌兵符的人,就上萬用的玉兔吧。
三隻重騎,只要+6就可以上場,裝備推薦:千機覺1+玄鏡覺1+定心覺1或2,搭配疾風文醜的開場75%抗性,群騎是完全無懼真虎嘯大戰2這個不友善的世界的,值得注意的是,因為文醜+檮杌兵符對戰法傷害的觸發及加乘,千機尤為重要,三軍死後效果仍然存在,必裝備。
1.優勢:進攻!進攻!進攻!攻擊就是最好的防禦,「快攻」就是群騎最大的優勢,利用董卓的先手策反及呂布的開場衝鋒直接破壞對手的進攻節奏,待3秒後張遼的主公技能啟動,直接將隊伍的整體傷害推到顛峰,搭配疾風文醜的0氣衝鋒及被動觸發戰法範圍傷害,無情撕毀對手的防禦,基本上對手捱過第一輪的攻擊之後,可能主要輸出已殘或死,此時勝局已定,另外值得注意的是,文醜的被動是「隊友2次衝鋒即可將主動技能消耗歸0」,這個被動甚至是可以直接讓技能冷卻歸0的,所以群騎必須讓呂布馬兒一直跑不能停下來吃草,保持呂布衝鋒2次+文醜衝鋒1次的節奏到結束。
2.弱勢:「袁紹」是群騎最大的弱點,必須要保護好他,如果袁紹不小心被敵方抓死,那很可能會引發多米諾骨牌效應而導致呂布又倒下來了…
所謂水無常形、兵無常勢,沒有不變的排陣可以穩吃所有隊伍的,這都需要實戰累積,例如遇到天諸阿斗隊,呂布不可烙單也不可跟袁紹在一起;遇到封董隊要讓最高策攻單獨避免被波及降攻;遇到天孫策不要被降兩次攻導致袁紹保護錯人…等等。但不論如何,唯一不變的是,記得保護好群騎的核心-袁紹。
就技能次序部分,無庸置疑起手式通常為袁紹保護+董卓策反+呂布衝鋒,接著要注意的是,張遼主公技的法抗免控觸發前提是「有護盾」,所以再張遼開主公技之前,別忘了先放袁紹技能全體上盾這個連招,1.5秒後再馬上補董卓的1氣盾(有盾的就升級成防禦強化),而通常這時候呂布也已經第2次衝鋒觸發文醜的免費衝鋒,後續保持呂布2衝+文醜1衝到結束吧!
目前隊五來說,張遼雖然已經過3改,並且能提供強大的主公技,但其高額的消耗仍是硬傷,降低為3點主公氣會較為合理一點,且張遼的主動技及被動對群騎的幫助微乎其微,唯有新加入更靈活的封侯武將(同樣提供攻防加成及免控、或協助破防效果、或透過其他機制增加士氣等等),才有機會突破群騎的桎梏,改變呂布需要靠「運氣」以及攻擊手段過於單一的局面。
目前群騎隊伍除了文醜,其餘都能在七星、金印商店輕鬆取得,算是入門檻真的不算高,且有相當不俗的戰力,不論是否為主力群雄的玩家都可以考慮入手。
目前比較克制群騎的大概就是吳弓騎隊(呂布一直像火箭隊一樣被推成小星星)、無敵隊(如封侯傳呂隊、天呂隊被撞到剩下一隻的時候,會默默的聚到傳呂身邊被一刀砍全家),衝鋒隊(不算克制,但如果運氣不好被袁紹被撞死就涼涼)。
但整體而言,群騎目前絕對是可以入到前五強的隊伍,身為群國信仰更要出,唯有信仰與日月恆古不變。
引文來自125服【八哥教】維力麵、官方FB粉絲團
封侯傳承呂布
封侯傳承袁紹
封侯變理王允
封侯傳承華佗
鬼謀貂蟬
傳呂核心大家應該不陌生,一系列新角色推出後,現階段作為群國代表既呂布隊伍還是有一戰之力,新角色封侯沒有說完全解決傳呂短手(範圍小)問題,但明顯加強了隊伍整體生存能力和一直對傳呂主公技能的依賴,技能配合上也可算是終於有契合度高的感覺。
封侯傳承呂布
作為全隊核心輸出,技能大家都很熟悉就不多介紹。武力智力兵力越高越好,被動能發揮最大,所以優先升滿資源。
封侯傳承袁紹
作為群騎核心的袁紹對傳呂一直有著極大不可取代因素,被動能力一直成為傳呂的重要隊員。
現在主公技能雖然3氣,但有著多種能力效果都是傳呂隊需要的,而且死後還有作為,呂布因而不需要開局急開主公技能浪費能力。
封侯變理王允
主動技能相對封侯前分別不大,就多了個普傷加成物傷的作用,被動技能 能把袁紹換去封呂旁 以防袁紹太安全發揮不到作用(封呂主公技持續時間內不受換位影響)。
主公技能作用極大,需要三位弓兵技能配合,因而封侯華佗1氣主公技成為重點。開局增2氣是這隊成敗關鍵,加快呂布buff到最高峰,確保前期隊員生存能力。
眾所周知呂布能力越大就越強,以往一直缺點之一,未buff好隊員就先死了,王允技能完美解決這問題。
封侯傳承華佗
2氣6秒吟唱 沒有防斷,免死能力一直覺得是弱智沒用的垃圾廢物,而然王允封侯影響怎遠。作為奶媽的能力雖然不吸引,但1氣主公技確實幫助了隊伍整體流暢度,奶量還算可以。
鬼謀貂蟬
舊角色不多解說,可說是為傳呂而設的角色。男人背後的女人,不可或缺。
封侯傳承呂布:虎嘯(覺醒2)物理 物傷增傷/普攻增傷
封侯傳承袁紹:定心(覺醒1/2)/玄鏡(覺醒)/滅寂(覺醒)/虎嘯(覺醒2)皆可。兵力 普增傷
封侯變理王允:寂滅(覺醒)/法系裝備覺醒皆可
封侯傳承華佗:法系裝備覺醒皆可
鬼謀貂蟬:法系裝備覺醒皆可
封侯傳承呂布:4象2犀牛
封侯傳承袁紹:4龜2熊
封侯變理王允:4龜2雀
封侯傳承華佗:4龜2雀
鬼謀貂蟬:4龜2雀
重騎,強弩,強弩(99lv前選兩強弩,沒重騎可用大盾)
三軍裝備:定/玄/千
必須集中,防止敵人分散影響呂布輸出。
弓兵放前盡快接觸敵人,觸發王允主公技能防暈防沉。
華佗放中間,和隊友距離越短治療量越大
鬼貂一直受治療,呂布會一直沖去打人就所以鬼貂位置會影響戰局。
這次我會把技能次序和排陣放岀來供大家參考,開局技能次序很重要。
引文來自【八哥教】YKF
封侯天命呂布
封侯疾風張遼
封侯傳承袁紹
封侯疾風馬超
疾風文醜
這隊強度很不錯的群騎隊伍,專剋制法師隊,多點戰法輸出的群騎隊。
我想把它命名為群騎衝鋒隊或是虎虎衝鋒隊(很應景)
第一,八隻都上騎兵。
第二,八隻都能衝鋒。
封侯天命呂布
作為一個呂布愛好者怎能不用呂布,也可以用最近新封侯的疾風呂布,玩法有差異,後續另寫篇幅分析,相對來說選天呂各方便表現是比較穩定,攻擊手的任務就交給疾風馬超還有小弟疾風文丑。這隊特性會隊員一起衝鋒,聚在一起圍毆一隻敵人或一群敵人,天呂地刺傷害加上馬超、文丑範圍戰法橫掃破壞力極大。裝備部分虎嘯2優先給馬超和文丑,自己可以用魂離,天呂將軍血量爆擊附加5%最大生命也有不錯的傷害。
封侯疾風張遼
八隻都衝鋒就要倚靠疾遼的技能,封侯之後衝鋒的特色提升更明顯,士氣改為3氣,衝鋒傷害也有提升。封侯技只要衝鋒次數或是戰法次數疊滿可以增加該員30%物理傷害。封侯技可選擇放或不放。需要4氣有點多,自己斟酌一下。個人傾向不放,主公點數留給天呂、馬超效益較高。
封侯疾風馬超
馬超一向有法師殺手的稱號,蜀國也有一隻狂瀾弟弟,消失好久。疾風馬超封侯之後有更優的補刀能力,搭配疾風文丑更強,只要注意馬超是物攻最高的,不然別怪文丑認錯大哥。遇到有法師的陣容,馬超給他催落去就對了,能免疫法術傷害不用怕,若有袁紹保護不死更好。
疾風文丑
這角色有讓我眼睛為之一亮,被動開局加騎兵75%抗性5秒,不會被虎嘯流造成什麼傷害,每次衝鋒重置一次,群衝鋒隊必用。
巧妙的跟物攻最高者協同作戰,所以一開始就要設定好大哥是誰,這隊的話就是馬超,只要馬超衝鋒兩次,文丑的士氣就歸0,可以立馬免費衝鋒一次,大大增加群騎進攻效率。關於如何排技才能讓效率最大化請參考下面排技分享。文丑與搭檔雙方提升物理吸血和戰法傷害,所以裝備使用物技+戰法輔助為佳。
封侯傳承袁紹
還沒封侯的時候都想讓他早點死,才好快點提升最高物攻隊友。封后之後卻要好好保護他,因為他才能保最高攻勇將不死,真的是很奇妙。總之袁紹封侯的作用大家都不陌生,儘量不要太早死就對了。
建議放兩隻三軍在前面緩衝一下傷害,一隻放最後面防突襲。天呂封侯技保護最遠兩名隊友(不包括三軍),一般人可能覺得當然要保護最重要的馬超,錯❌!
別忘了馬超已經有袁紹保護不死,所以最重要的是保護袁紹,袁紹不死馬超也不會死,這是一個環環相扣的概念懂嗎。
第二個要保護的是文丑,雖然文丑是老二,但他的存在對整個隊伍至關重要。
看一下對手是什麼陣容,有像天命諸葛打範圍的,建議左右分開站位,沒有的話抱團也可以。
要注意的是袁紹封侯技要比馬超封侯技先開,因為馬超封侯技會加成第二物攻高的角色,有可能加了之後比自己還高,這樣袁紹封侯技保護到的對象就不是馬超。整場袁紹封侯技放一次即可。
一開始開天呂或袁紹都可以,天呂是加攻擊較高,袁紹是加防加盾較高,開局的話我傾向加防禦多一點,擇一即可,因為再來要準備全員衝鋒。衝鋒前記得先開馬超封侯技,加成第二高攻隊友,對周圍敵人二連展,進入對手防區必開。
接著張遼技越早開越好,趁對手還沒有準備完成殺個他措手不及,這樣才叫做突襲,從正面硬剛突破對手防線之後,開馬超衝鋒,這下子馬超已經衝第二次了,接著開0氣文丑,有很大機會拉掉對手主力一隻,很快對手差不多損一半血以上,群騎防禦不差,對手想要反擊不是很容易。
群騎隊取勝的關鍵就是-快、狠、準。
快:進攻速度飛快
狠:爆發輸出夠狠
準:馬超直接瞄準對手核心、文丑精準補刀
在防禦上表現也不錯,有免死有抗性有護盾,比較怕少曹+傳夏侯連續斬擊,通常被抓就是不死也半條命。
項目 | 天呂 | 張遼 | 馬超 | 文丑 | 袁紹 |
---|---|---|---|---|---|
裝備 | 虎嘯2/魂離2 | 寂滅 | 鬼斬2/碎刃2 | 鬼斬2/碎刃2 | 君主2 |
戰魂 | 4龜2犀牛(6號兵%) | 4龜2象 | 4龜2犀牛 | 4龜2犀牛 | 4龜2熊 |
150服 兔子揚
狂瀾顏良
狂瀾文丑
封侯傳承蔡文姬
封侯天命呂布
固守張繡
狂瀾顏良-持續高爆傷輸出
顏良特色是持續爆擊而且可以造成小範圍傷害,搭配固守張繡技能每次普攻必爆擊能夠有效持續高輸出。在戰魂屬性方面優先選擇加暴擊傷害。
狂瀾文丑-瞬間高物傷輸出
和顏良攻擊性質不同,文醜是瞬間物理傷害高,尤其出招需要注意時機,只打到一隻三軍有點浪費。
如果只打到一隻主將,會有3秒流血效果,攻擊夠高有機會帶走一隻。
文醜出技能之後有5秒加110%雙防,被包圍要趕快放以免被圍毆致死。
固守張繡-群槍的專屬BUFF
張繡的技能重點在讓雙傻每次普攻必然爆擊,所以雙傻要盡量提高爆擊傷害,像是戰魂2選擇爆擊傷害+16%。
全體加60%雙防,只花兩氣CP值高,建議開場放。還有第一被動<朝鳳>跟站位有關,下面會說明。
封侯傳承蔡文姬-奶媽、控場
封蔡主公技有範圍限制,這有點雞肋,基本上只能將友軍放在封蔡周圍,陣形無法散開,遇到對手諸葛打抱團的會很不利。戰鬥一段時間後基本上隊友都隔封蔡一段距離,再開主公技也沒什麼用,更困擾的是放主公技會打斷吟唱,這對於自動很不方便,需要再耗2氣開技,在沒有補血的時間裡大概都被對手打殘了,自動放招唯一解法只有靠封呂放主公技把點數消耗完。
封侯天命呂布-肉盾、全BUFF
有了封天呂佈陣彈性更大,主公技能保護最遠兩名隊友和自身,天呂地刺傷害也不錯,可說是群雄萬用武將,為了解決群槍隊抗性不足的問題,暫時用封天呂比較好。
開場 => 天呂主公技 + 封蔡主公技 + 固守張繡技能
為避免開場被秒的悲劇,固守張繡能加全體60%雙防,消耗兩氣,建議開場先放。
天呂主公技保護最遠兩個群雄,以及封蔡主公技給槍兵一次免死機會。基本上封蔡主公技開一次即可,點數留給其他人比較好。
開場保護好之後,視情況開攻擊技能,只要對方遠端部隊打到張繡,我方武力最高的槍兵就會衝鋒到敵陣營,誰衝就開誰的技能,有機會天呂主動也開,再疊BUFF,開啟一波攻勢。總之這隊非常需要手動控制,依賴放招時機才能達到最大效益。
站位建議:
封蔡主公技範圍不大,她能給槍兵一次免死機會,是重要的保護傘,所以開場站位主將槍兵都要在封蔡旁邊,但很明顯的短版就是怕諸葛打,但這也沒辦法,跟魏法騎有一樣的問題。
還有注意張繡第一被動,開局提升己方最遠與最近的非騎兵主將75%物攻,並賦予一次瀕死不死效果,所以讓雙傻吃到最好,譬如站位如下。
重騎三軍有分攤效果和裝備加抗,如下圖文醜沒有受到天呂保護,重騎放在文醜前面檔還是有些微效果的。
幾個要避免的情況:
群槍算是群雄特色隊伍,攻守皆備仰賴爆發輸出,但很少人用,陣容不完整是原因之一,雙傻到固張出來中間隔了很長一段時間,目前還是覺得少一隻武將和封侯將,未來還希望繼續補強群槍陣容,未來優化的方向希望能加強全體抗性、降低士氣消耗提升進攻節奏。
但整個隊伍缺少抗性,開場很容易殘血,所以需要搭配封侯天呂穩定一點,同時用上青龍兵符。
群槍是極需依賴手動操作的隊伍,要好好研究一翻打法,熟悉之後可以做多種戰術運用。目前群槍陣容可以有其他變化,譬如換掉封侯蔡文姬,換成封侯左慈或封董或其他武將進攻能力會好點,大家可以試試看不同玩法。
引文來自150服兔子揚
封侯天命呂布
封侯天命貂蟬
封侯鬼謀張角
鬼謀左慈
鬼謀蔡文姬
來介紹這個組合,鬼謀補刀隊。
封侯天呂回歸最硬肉盾稱譽,封侯技給最遠隊友強化防禦,整體生存力提升很多,加上範圍地刺傷害很高,BUFF友軍優勢攻擊、防禦,實用性極好,經常看到天呂在各種隊伍中客串,我自己也練了兩隻天呂。
天貂封侯後主動技從3氣變成2氣,士氣順暢很多,攻擊也具威脅性,天貂封侯技需要開場放,因為需要時間疊,減對手法抗+暈,要是敵方主將有裝備虎嘯2,很快地對方就會原地暈眩5秒,此時天貂出技可以造成連鎖傷害,取得開局優勢。注意開場站位,天呂跟天貂距離最遠(含三軍),天呂放技能可以少一氣,戰場變化多端能省則省。
這隊攻擊主動性高,鬼謀張角相信大家都不陌生,專打最遠三個中生命最低的,接在貂蟬後面出招往往可以收割,堪稱群國補刀王。
鬼角封侯之後,主動技可以切換新形態,只需1氣打一個目標,技能不用CD,在配合天呂封侯技能使得範圍地刺效果有機會頻繁觸發次數。打滿三次或再次釋放主公技切換回原形態,普攻附帶範圍雷擊。我個人蠻喜歡這個雷擊效果,一直連轟有莫名爽感😂
先說會選擇鬼慈而不是傳慈的原因,是因為新角色看起來比較帥。
喂,當然沒那麼膚淺。原因有幾個:
不得不談一下新版左慈對群召喚起到的作用。
吟唱時間15秒,加上CD時間,大約抓8、9士氣就可以再開,儘量讓召喚物不中斷。
最好的情況可產生9隻幻象,其中3隻會自爆,非常符合鬼蔡被動需求,不得不吐槽一下,為什麼額外多一個還要看機率的,固定就好啦,到底。。。🙄
鬼慈開場就開,除了很快可以BUFF法師的策攻,還有利於引導對手衝鋒召喚物。鬼慈吟唱時免疫暈眩沉默,慢慢疊自身防禦,同時BUFF鬼蔡物防或策攻,鬼蔡疊滿策攻有300%,加上其他隊友的BUFF策攻 + 龍吟覺醒 理論上最高可以達到485% !! 傷害會很可觀(鬼角換成少董又更高)。
實戰上可能無法疊到這麼高,除非對手慢慢跟你磨,因為疊BUFF需要時間。
天貂、鬼蔡裝備建議穿龍吟,靠法術吸血來維持生命。
這隊在操作上就比較需要技巧,建議手動,自動排技我是怎樣都無法排出滿意的,所以我只說出招概念,不提供自動排技。
我會建議整場鬼角封侯技放一次就好,其他留給天呂,開場會像這樣:
天貂的綑綁讓對手出現暈眩時,是天貂最好的出手時機,可以精準打在對手核心主將觸發瀕死,緊接放鬼角補刀。
我會快速的讓鬼角放完三次,因為頻繁放技可以讓天呂範圍地刺發揮最大效益,放完三次後,切回原形態,使出無限雷切,其實範圍雷擊傷害還不錯,只要在射程內連續轟炸,主動技能增傷30%,在收拾殘局非常好用。
項目 | 天呂 | 天貂 | 鬼角 | 鬼慈 | 鬼蔡 |
---|---|---|---|---|---|
裝備 | 君主2/虎嘯2/魂離2 | 龍吟 | 龍吟/魔煞2 | 魔煞1 | 龍吟 |
戰魂 | 4龜2犀牛(6號兵%) | 4龜2鷹 (4號智%) | 4龜2鷹 (4號法傷) | 4龜2雀 | 4龜2鷹 (4號法傷) |
150服 兔子揚
封侯天命貂蟬
封侯傳承張角
燹禍·少年董卓
鬼謀左慈
鬼謀蔡文姬
定位:快速過牌,及時止損
少年董卓
主動技能:
自身的抗性加成和友軍的策攻加成外,還會給全隊施加沙盾,在沙盾破裂時能夠觸發強力的被動效果。在覺醒後董卓還會獲得控場能力,能夠在持續時間內不斷將周圍一定範圍內的敵人向隨機方向擊退
被動技能:
在任意沙盾被擊破時觸發,不僅能降低敵人的法抗,還可以號令己方弓兵進行法術齊射,若場上有己方召喚物,還可以消耗召喚物提升齊射傷害。少年董卓的二被動能夠極大提升董卓的生存能力,在召喚物消失時可以治療自身或者賦予自身沙盾,同時小概率提升己方少量策攻。在董卓瀕死時,若場上己方至少有3個召喚物,可犧牲召喚物恢復自身生命,但恢復效果隨著次數增加遞減。
在釋放左慈技能後可立即釋放貂蟬的主動技,一方面在鬼謀蔡文姬被動加成最高時進行齊射輸出,另一方面,通過貂蟬加成鬼謀蔡文姬的策攻,為之後召喚物爆破做準備。
裝備推薦:漪瀾/聖印
戰魂推薦:玄龜4+戰象2
鬼謀左慈
鬼謀左慈為召喚隊開啟了一個新的打法流派——獻祭過牌流。召喚物的高效刷新配合鬼謀蔡文姬的引爆,可持續性輸出大量傷害。其主動技奠定了其在召喚隊中不可或缺的地位,12秒9個幻象,且至少可以引爆3個。覺醒後,不光具有士氣恢復的能力,更可以在吟唱提前中斷後獲得一次性補償。
專屬被動:
具有兩個重要功能,第一是有效維持召喚物數量,避免迅速減員;第二是自身生存,保命的同時也有機會脫離危險區。
被動則包含了鬼謀系列的一貫特點,在吟唱時提升屬性,殘局越來越強。同時可以精准輻射鬼謀蔡文姬,使其傷害更具威脅。而因為左慈不直接參與戰鬥,且召喚物屬性與其即時屬性掛鉤,所以在外設選擇上可以更偏向生存和屬性一些。
戰魂推薦:4玄龜+2丹雀
套裝推薦:魔煞嗜血
左慈蔡文姬的作用無需多言。張角的價值在於他的封侯技可以為友軍提供強大的保命能力,此外封侯和主動都可補充幻象為蔡文姬所用。貂蟬則是群雄弓兵法師的標配輔助,面對高頻技能傷害陣容時還可提供強控。少年董卓則可以利用召喚物的死亡不斷對自己進行治療或加盾,單點防禦效果極佳,同時也能迅速消耗幻象以觸發蔡文姬傷害。
整體來說,隊伍幻象的產生和消耗在鬼謀左慈的加入後,可以維持基本的平衡。其面對大部分的陣容,都可以利用召喚物打出一套“緩衝、反擊”的組合拳。
官方FB粉絲團
女師幸憲英
狂瀾孫尚香
狂瀾糜夫人
灼華步練師
鬼謀郭女王
幸憲英是個可以靈活搭配各個陣容的武將。
主動技能會根據不同的陣容提供有略微不同的專項加成,瀕死保護將降低陣容對熊羆玄龜類生存挂件的依賴,使核心武將專注輸出。當搭配女隊或混國的時候,收益將達到最高,覺醒後即使陣容有人倒下也不會對加成方式造成影響,提升了強化精度和穩定性。
被動技能則是辛憲英可以靈活串場的關鍵所在,完全不用擔心出現“雖然自身的技能沒有陣容壁壘卻難以吃到相應國家的陣容加成”的情況。其對技能消耗的優化能力,另玩家在戰鬥中有更多使用主公技的可能,也使沒有封侯的陣容一樣有更多釋放技能的機會。
戰魂推薦:“熊羆”*4+“玄龜”*2,辛憲英的專屬被動使她沒有任何堆疊輸出屬性的必要,相比之下,多一點兒血就多一線生機。
套裝推薦:“玄鏡” “定心”等輔助類套裝,原因和戰魂的選擇一樣
在女隊中,長弓兵的兵種優勢得以初步展現,兩個狂瀾女將無愧輸出核心。郭女王可以用鬼謀孫大虎代替,一個是弱化法師一個是輸出見長,看個人選擇。
技能使用上,優先低耗,可以更快更快的觸發士氣加成效果。恰巧1氣的糜夫人主動技是個需要儘快疊加的效果。當成功觸發"女師"4次後,就已經在士氣上完全戰得先機了。