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真三國大戰2-裝備篇

裝備篇:

所謂工欲善其事,必先利其器。一個好裝備可以直接把整個隊伍的強度拉起來,但真三國裡面有13套金色裝備,而且覺醒繁多,我們只能穿最多8套裝備,到底怎麼選好?
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首先咱們來簡單分析一下這13套裝備:

物理:
虎嘯(物傷,死亡爆炸)(關卡有出)
嘯天(物傷,普攻,普免,法免)(關卡有出)

法術:
龍吟(法傷,瀕死後跳,眩暈1秒)
魔煞(暴擊,法傷,首次接觸後跳)

普攻:
魂離(普攻,暴擊)

戰法:
鬼斬(物傷,戰法傷,普攻)
碎刃(普攻,戰法傷,破防)(戰法神裝)

防禦:
漪瀾(受buff回血,治癒,普免)(關卡有出)
君主(護盾,戰法免,普免)

輔助:
寂滅(物攻buff,物吸,物傷,降物防)
定心(物防,戰法抗,護盾)
千機(戰法吸血,戰法傷,降戰法抗)
玄鏡(法傷抗,護盾,策防)

寶石:
物攻,策攻,兵力、策防和物防(不需要弄)

進化方向:
物技強化、法術技能增傷、戰法增傷、普攻增傷

接下來我會根據每一個裝備去詳細講解,分別說明寶石、裝備、覺醒和推薦指數去分析。


1. 嘯天(物傷,普攻,普免,法免)(關卡有出)

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嘯天千疊:
首次物理傷害有40%的吸血效果,此後衰減至20%,此效果有10CD,自身每次普攻為自己下一次造成的物理傷害提供2%傷害加成,最高8層,造成物理傷害後重置。

適合低頻率/單次觸發物理傷害的武將使用,比如傳承夏侯惇/傳承張飛。但因為有cd限制,很多時候沒時間給你普攻增加物理傷害就死了,而且效果沒有虎嘯好。除非真的是完全無課,那可以刷關卡弄一弄,這個裝備的存在感非常低,期待新覺醒。


2 .虎嘯(物傷,死亡爆炸)(物理神裝)

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覺醒一:虎嘯九天:
每損失20%血量,對敵方血量最低單位造成一次10W無視護盾的物理傷害,物攻越高獲得額外加成越高(最高4倍)。

覺醒二:虎嘯歧鱗:
當有人釋放技能時,對生命百分比最高的敵人造成一次5倍的物理傷害。若觸發者來自友軍,該傷害無視40%的物防。若來自敵方,則額外造成15%無視護盾的傷害,有20%的概率改為對生命比最低的敵人造成傷害

適合所有玩物攻角色。建議玩家選擇虎嘯歧鱗覺醒,因為每次有人開技能的時候會造成大量物傷害,當有多套虎嘯歧鱗的時候,有機會開局直接帶走敵人。而且傷害帶有破防能力,概率針對血低的敵人,有補刀效果。至於覺醒一,只是自身降血就觸發物傷,效果比不上覺醒二。

不過由於定心2的出現,虎嘯效果慢慢下降,70萬以上戰鬥中虎嘯效果幾乎沒用。後期可能需要考慮轉型。


3. 魂離(普攻,暴擊)(平A神裝)

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覺醒一:魂離斬鋼:
物理傷害25%,普攻吸血20%。觸發物理傷害時,扣除20%普攻吸血5秒。觸發暴擊時,則提升4%的普攻傷害和2%普攻吸血,最高12層。觸發冷卻1秒。

覺醒二:魂離嗜髓:
暴擊時降低目6%的受愈效果(持續2秒最高10層),並附加8倍物攻的直接傷害。若自身不是勇將,則對目標的減療效果延長2秒,且再附加5%最大生命且無視護盾的直接傷害

覺醒一是典型的普攻和物傷強化,為高暴擊角色帶來一個穩定的普攻輸出和吸血。而覺醒二是根據自身勇將和非勇將造成額外的降治癒和直接傷害,為高暴擊角色帶來破防能力和降療能力。

兩個覺醒其實都有一定的效果,一個輸出,一個破防。我建議選擇魂離嗜髓,因為現在抗性護盾角色太多,比如打吳弓幾乎不破盾不破防。推高普攻傷害也是無補於事的,倒不如選擇有破防能力的直接傷害。當一些非勇將角色穿戴更加能提升魂離效果,比如傳承孫小虎,魏盾騎等角色/固守關羽。


4. 鬼斬(物傷,戰法傷,普攻)

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鬼斬穿雲:
開局獲得10%物理傷害加成和戰法傷害加成,每造成一次戰法傷害就增加5%物理傷害,每造成一次物理傷害就增加5%戰法傷害,最高可疊加4層,每層加成持續6秒。每造成一次物理傷害或者戰法傷害獲得一個自身18倍兵力的護盾,持續6秒,不可疊加,觸發冷卻為6秒

鬼斬鎖魂:
開戰時獲得25%戰法增傷,近戰單位再加35%。開戰8秒後每3秒衰減5%(不小於0%),每觸發一次戰法恢復5%(不大於初始值)。自身每次釋放技能前獲得60%+2倍該技能剩餘戰法增傷值的物理增傷加成,維持6秒或造成一次大於15倍實時物攻的物理傷害後移除

鬼斬是一個偏戰法兼物理輸出的一個裝備,適合戰法物理混搭武將比如疾風呂布,少年劉備。其覺醒效果加強物技和戰法的輸出能力,並且在輸出的同時獲多護盾保護。但由於現在版本戰法傷害比不上物技傷害,不過相應的現在有戰法抗性的隊伍很少,玩家玩戰法陣容的時候,自行判斷一下需不要弄戰法進化寶石。平民的話,我暫時還是建議偏物技穩妥一點。

覺醒一主要就是戰法和物傷加成互相疊加,適合不斷觸發戰法和物技的武將。比如疾風關平。不過覺醒一基本上因為cd限制,實用性蠻低,比不上虎嘯好,所以個人不太推薦弄。覺醒二是3月新上線的覺醒,對近戰輸出加成蠻大,尤其是單體爆發的武將,比如狂瀾嚴顏這種單體高傷的物理技能傷害武將。開一下技能可以獲得110物理技能加成,基本少一刀一個帶走。後期會變成60%物理加成(因為長弓沒戰法)。但對疾風文丑/疾風呂布這些武將蠻大的,可以刷戰法去增加自己的衝鋒傷害。


5. 碎刃(普攻,戰法傷,破防)(戰法神裝)

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碎刃切玉:
普攻有概率連續觸發兩次戰法傷害,觸發冷卻6秒,自身每次觸發戰法時,有一定概率在5秒內提升自身40%的普攻傷害,最高3層。若沒有觸發普攻加成,則獲得一個7倍兵力加成的護盾,護盾具有20%的法術抗性,持續5秒不可疊加

碎刃主要目的是連續觸發戰法,達到高頻率戰法傷害,比較適合蜀槍,吳槍,戰法弓的一些陣容。但有一些歐皇的成分,相對不太穩定。不過現在版本推出了戰法寶石,而且少孫權和少劉備這種強勢武將都是主打戰法的,碎刃附有高戰法和普攻的加強,對戰法弓來說有很大的幫助,當玩家沒有魂離嗜髓的時候可以考慮看看。對蜀槍來說,碎刃給劉備可以加強大金龍效果,因為少劉可以將物理傷害加成同步到戰法傷害加成,可以為蜀槍在觸發戰法時候帶來高額的金龍傷害或者隊友的虎嘯傷害。但侷限性很大,只適用戰法陣容。

碎刃幻殤:
有人釋放技能時,自身獲得一個15倍兵力護盾(持續10秒可疊3層,並免疫沈默)。自身若是近戰兵種則額外提升6%物攻(最高16層永久加成),達8層時提升50%戰法傷害,達上限時獲得30%戰法吸血若任意3秒內沒有觸發戰法則自動刷新一次無視克制的戰法

碎刃幻殤這個就更近一步加強原本碎刃切玉的效果,擁有高強度的護盾和物攻buff,還帶有免沈默,完全是解決近戰遇到傳承司馬懿被沈默到結束的問題。不過侷限了近戰兵種,只有近戰兵種才能完美發揮這個裝備的效果,也就是蜀槍,群騎狂喜的裝備。單單那個96%物攻就足夠吸引了,而碎刃是個攻防兼備的裝備,而且不會觸發天命貂蟬的封侯技能,避免了之前因為虎嘯而被貂蟬打死的問題。


6. 龍吟(法傷,瀕死後跳,眩暈1秒)

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龍吟方澤:
自身釋放技能時獲得40%策攻加成,此後每造成一次法術傷害就減少8%,持續5秒,觸發冷卻8秒。提升30%法術吸血,生命低於30%時免疫眩暈和沈默,且法術傷害的30%可轉化為護盾。弓兵部隊則對首次擊自己的敵人的非弓兵種抗性提升15%。

這比較適合高額法術傷害的角色,比如天命曹操,傳承諸葛亮,大量的法傷可以為自己帶來高額的護盾和吸血,而且自帶一次免死,讓法師卡戰魂可以穿4雀/4鷹,不用上玄龜。


7. 魔煞(暴擊,法傷,首次接觸後跳)

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魔煞嗜血:
暴擊時額外提升3.3%的普攻傷害和2.2%的法術傷害,最高30層。觸發冷卻1秒。短時間內失血較多時,一次性恢復30%生命(無視減療),在5秒內獲得70%的全傷抗性,並降低最近敵人10%技能傷害(可疊加,自身死亡後失效)。觸發冷卻30秒。

魔煞逐火 :
提升50%普攻增傷20%法術增傷,5秒後若暴擊率不足50%則獲得30%暴擊率。自身若是法師,則遠射觸發暴擊時提升點射程最高6層,且達上限後攻擊目標+1。每次瀕死獲得2秒的200%普攻吸血,並對最近敵人造成少量無視策防的法術傷害,非近身時傷害翻倍

個人感覺兩個都是不錯的覺醒,第一個有抗性保護和回血,關鍵時刻影響很大,但有cd限制,效果需要1分鐘才能發揮出來。打快速場的時候比較不利。覺醒二主要目的就是給弓騎兵為主,或者打普攻的弓兵,比如孫小虎或者天命諸葛亮這些爆擊很高的角色用,主要目的就是有多一個攻擊目標。

由於法師裝備很少,就不寫推薦指數了,打法輸就龍吟,打普攻和法術混傷卡就穿魔煞。魔煞建議弄新的比較好。


8. 漪瀾(受buff回血,治癒,普免)(關卡有出)

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漪瀾聖療:受物理傷害時,恢復己方3生命最少部隊(優先非召喚物)1.1%的生命,同時附加其單層2%的物理抗性,最高10層。加成層數會隨時間衰減,且層數越高衰減越快(10到1秒不等)。觸發冷卻1秒

漪瀾化清: 己方優勢攻擊最高武將或自身每次受到法術技能傷害時,為觸發者恢復其自身15%最大生命血量,冷卻2秒,並使其在5秒內提升法術抗性30%,抗性效果結束時,如果該武將沒死,則轉化成10%策防為本場永久效果。

個人覺得兩個效果都不大,主要就是第一個覺醒是吃物理傷害就回血,第二個吃法術傷害就回血,化清可能可以拿來擋一下傳承諸葛亮傷害。但個人建議與其穿漪瀾不如穿定心/玄鏡。


9. 君主(護盾,戰法免,普免)(神坦裝)

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覺醒一:君主護體
每6秒隨機強化自身12%物防或策防,持續15秒最高3層

覺醒二:君主金虹

提升60%的物理抗性,受到物理傷害時衰減到15%,7秒後再恢復。身上存在護盾時,每2秒恢復自身3.5%的生命。將軍型武將使用此套裝時,第二次瀕死保護必然觸發——恢復20%的生命,但是減少20%的生命上限

覺醒一不考慮,覺醒二可讓坦克直接二次免死,大大增加了坦克的續航能力,適合固守關羽、圖南曹仁、任何將軍型的武將穿。一個陣容只要套就ok。
推薦指數:君主金虹:2星。


10. 寂滅(物攻buff,物吸,物傷,降物防)

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寂滅狂濤:

開場時己方物攻最高3人獲得一個護盾,值為基礎兵力基礎物攻之和的8倍。這3人每次對附近的目標造成物理傷害時則恢復5%的護盾值,永久有效。自身存活時,若己方勇將受法術傷害則對攻擊者標記一次,單個目標被標記7次後策攻會降低10%,最多5層持續10秒

物理隊核心輔助套裝,必備一套。建議主將穿比較好、寶石建議配搭兵力可以最大化護盾數值。
推薦:2.5星


11. 定心(物防,戰法抗,護盾)

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覺醒1:定心靈陽
開場給除自身外距離最近的三個友方武將添加以下效果:

提升70%物理抗性40%戰法抗性,第一次受到物理技能傷害獲得額外效果且在5秒後移除物理抗性。自身每受到一次戰法傷害就提升自身15%戰法抗性,最多疊加5層。加成的層數隨時間衰減,每4秒減少一層

覺醒2:定心翠虹
任意單位施放技能後,已方生命最低2人獲得一層護盾(6秒5層),用自身10倍兵力+4倍敵方最高物攻(勇將6倍)加成。護盾存在時受到物理傷害提升6%物抗(6秒5層),並恢復己方生命最低者5%生命。滋生死亡時可將效果傳遞給最近的友軍(僅一次)

靈陽主要是防蜀槍、戰法弓這類型打戰法的隊伍,但實際效果不理想。翠虹最重要的是護盾+回血,敵人開技能就有盾,是一個完美擋虎嘯的神器,有了他基本可以不怕虎嘯。基本配置是建議2套定心翠虹回比較好,三軍穿。


12. 千機(戰法吸血,戰法傷,降戰法抗)

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千機嵐風:
己方物攻最高3人戰法無視50%防禦,對己方5人附加以下效果:普攻時若任意6秒內沒有觸發戰法,則強制觸發一次無視兵種克制的戰法,並使目標永久降低6%的物防,最高5層穿戴者死亡後依然生效。

戰法隊伍必穿,例如群騎、蜀槍、戰法弓。


13. 玄鏡(法傷抗,護盾,策防)

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玄鏡琉璃:
開場給距離自身最近的3個友軍添加以下效果:提升45%法術抗性,首次受法術傷害4秒後或受6次法術傷害後移除該加成每6秒(包括開場時)給己方血量最低的2個友軍一個200000點持續10秒的護盾,最高疊加10層,敵方策功最高者是策士則護盾增加20%若2秒內受到法術傷害立刻再獲得一層,並永久加成10%策防,最高疊加20層

是一個擋法師陣容的好裝備,但現在法師要麼就太強,要麼太弱。比如傳承諸葛亮傷害爆表,基本上1000萬起跳,1cd,根本不是玄鏡可以抵擋。要麼就和天命曹操一樣,太弱,有和沒有玄鏡子一樣。所以感覺可以不用這麼快弄,需要還是有需要的。但不是必弄。可以優先弄定心比較好。

所有防禦和輔助裝備的寶石一律建議兵力普攻。基本上都是三軍/坦克穿的。除了特別卡穿寂滅,比如圖南夏侯惇,可以考慮物攻物技。

41服【八哥教】無糖